lunes, 13 de mayo de 2013

Softonic, programa que me parece interesante.

El programa de softonic que más interesante me ha parecido es: el de fondos de pantalla. 
Te dice el número de programas que hay de este tipo unos 747 programas exactamente,también sale tres pestañas en la cuales te salen los programas más descargados de este tipo, estos fondos de pantalla son muy útiles ya que decoran nuestro equipo más exactamente nuestro escritorio poniendo poner infinidad de imágenes , colores , formas , dibujos , fotos ..etc,

Logotipo de Escuela De Arte


miércoles, 8 de mayo de 2013

¿Quién es y qué hace Janne Parviainen?

 Janne Parviainen, nacido en 1973 en Finlandia, es un baterista de heavy metal, que juega en el Sinergy bandas, Barathrum y Ensiferum. Él es un ex miembro de Waltari y Zwanziger.
Janne Barathrum se unió en 2000, y Sinergy y Ensiferum más recientemente. Su primera grabación para Ensiferum fue el Dragonheads EP, que se registró poco después se unió a la banda en 2005 y puesto en libertad a principios del próximo año. Él todavía tiene que presentar en un álbum de Sinergy, que se unió después de la grabación de su más reciente álbum, Suicide By My Side.
Tiempo más largo de Janne en una banda estaba con Waltari - entre 1990 y 2002, cuando se fue para unirse a Sinergy.

Janne Parviainen ha creado una técnica de pintura personal que refleja la vida centrada en las zonas urbanas y la tecnología de hoy en día. Sus temas más comunes son los entornos urbanos y paisajes de la naturaleza.

Pinturas Parviainen de edad, utilizan ventanas con su mezcla-técnica que consiste en aceite de color, hojas de metal y marcadores permanentes. Operando de ambos lados del vidrio, que produce una sensación muy fuerte de la profundidad y el espacio en sus pinturas. Como elemento histórico, los antiguos cristales de las ventanas crean una historia propia, la vida se ha observado a través de las ventanas de un sinnúmero de veces antes de su uso anterior. Las hojas de metal de la presentación del cielo con su luminosidad y reflejos destacan las pinturas "tecnología de influencia apariencia y así sucesivamente distraerlo de los retratos naturales tradicionales.

En las pinturas de Janne Parviainen los paisajes urbanos - construido por la mano del hombre y olvidados por la opinión pública - representan la ciudad y es el concepto emocional. Para la población urbana de hoy en día, paisaje nacional finlandés ya no es un top-of-the-hill view apertura a un lago veraniego, sino una visión urbana construida, un lugar donde se puede asociar con sus antecedentes, acciones y recuerdos. El punto de vista de la pintura llega a las estructuras de la ciudad desde la distancia, como una instantánea a través de una ventana. El espectador de la pintura sólo se puede anticipar la presencia de personas, que no son visibles.






¿Qué criterios usa Google para el posicionamiento de las webs en sus resultados de búsqueda?


1. El Title. Obviamente uno de los más importantes.
2. Que el termino de búsqueda esté al principio del título.
3. La densidad del termino del búsqueda en el título.
4. Las Keywords, según algunos SEO‘s valen poco. pero ahí están y siendo especificamente para dar información a los buscadores sería absurdo que estos las ignorasen aunque les den poco valor.
5. Que el termino de búsqueda esté al principio de las keywords.
6. La aparición en los contenidos de la página. Logicamente si la página no menciona el termino de búsqueda dificilmente puede ser considerada un resultado válido.
7. La aparición al principio de los contenidos de la página. Google valora mejor los contenidos del principio de la página (primer parrafo) que los contenidos del final.
8. La aparición del termino de búsqueda al principio del parrafo.
9. Variación de keywords: No todo es repetir un keyword sino también habrir (fusion de hacer y ampliar XD) abrir derivaciones. Google Lematiza. para el termino “posicionar” los complementos ” posicionado”, “posicionamiento” y demás también sirven.
10. Que el termino de búsqueda esté entre las etiquetas H1
11. Que el termino de búsqueda esté entre las etiquetas H2
12. Que el termino de búsqueda esté entre las etiquetas H3
13. Que el termino de búsqueda esté entre las etiquetas H4
14. Que el termino de búsqueda esté entre las etiquetas H5
15. Que el termino de búsqueda esté entre las etiquetas H6
16. Que el termino de búsqueda esté en negrita
17. Que el termino de búsqueda esté subrayado
18. Que el termino de búsqueda esté en cursiva
19. Que aparezca multiples veces en los contenidos de la página. Densidad de palabras clave.
20. Que la url (sin dominio) contenga en el termino buscado www.dominio.com/terminodebusqueda.html
21. Que termino de búsqueda aparezca lo más a la izquierda posible en la url
22. Url cortas: En una url corta cada término es más fácilmente resaltable.
23. Keyword Proximity: Cara a las cadenas de búsqueda, si ambos términos de la cadena están cerca es más fácil que Google encuentre la relación
24. Que el nombre del dominio contenga el termino buscado.
25. Existencia de contenido multimedia en la página.
26. Contenido multimedia con termino de búsqueda en el Alternativo.
27. Contenido multimedia cuya url contiene el termino de búsqueda.
28. Redacción incluyendo sinónimos al termino de búsqueda.
29. Marcación HTML conforme al W3C. Yo la verdad dudo mucho que esto sea uno de los criterios dado queni la home de Google lo cumple
30. Que el termino buscado se trate en otras páginas de la web
31. Que la página no devuelva errores 404
32. Que las páginas enlazadas desde la página destino no devuelvan errores 404
33. Que la página no devuelva errores 500
34. Sitemap de la Web y página presente.
35. Enlaces internos apuntando a la página destino
36. Que los enlaces internos tengan como anchor text el termino de búsqueda
37. Que la página del site desde la que se enlaza trate del tema.
38. Enlaces salientes a sitios válidos y relacionados con el tema. Si enlazas a algun lugar penalizado te puedes comer algo de su penalización. Link farms, lugares que no tienen nada que ver…
39. No más de 100 links por página… Bueno, realmente puede cargar hasta 300 sin problemas, pero ese es el límite que no queremos pasar.
40. Última actualización de la página, frescura de los contenidos.
41. Periodicidad de actualización de la página, cada cuanto esta página cambia. MAntener un ritmo constante de actualizaciones y ampliaciones es bueno.
42. Crecimiento en páginas del dominio.
43. La cantidad de páginas indexadas del dominio.
44. Incorporar AdSense a la web.

¿Qué es el stop motion?

El stop motionanimación en volumenparada de imagenpaso manivelafoto a foto o cuadro por cuadro es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la de animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rígido como maleable. Como los juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes creados con plastilina. 

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a4/Moving_Penny.gif

miércoles, 24 de abril de 2013

Vídeos de humor -Leo Harlem


Vídeos de humor -Leo Harlem


¿Qué es una imagen corporativa y para que sirve?


Una imagen bien realizada no es un simple logotipo; un logotipo bien realizado no es simplemente un dibujo con letras. Es necesario mantener una coherencia visual en todas las comunicaciones que una empresa realiza; folletos, papelería, páginas web, etc. La imagen corporativa de una empresa es su carta de presentación, su cara frente al público y forma parte de su identidad; de esta identidad dependerá la imagen que se formará de la organización.
¿Cuándo una organización necesita imagen corporativa?
La respuesta es prácticamente: SIEMPRE, pero para listar algunos momentos específicos, podemos decir que una empresa o institución necesita invertir en su imagen cuando:  
·Una nueva empresa u organización se pone en marcha .
·Una empresa u organización se ha fusionado con otra. 
·Una empresa diversifica su gama de productos. 
·Una empresa toma conciencia que debe modernizarse.  
·Una empresa ofrece servicios y productos muy parecidos a los de su competencia. 
·Los productos son más famosos que la empresa. 
·Una empresa tiene cambio de directorio o dueño por consiguiente, comienza un nuevo orden. 
·Una empresa es identificada con demasiados elementos y debe integrar su impacto.
·

miércoles, 10 de abril de 2013

Objetos imposibles

Los objetos imposibles son una serie de objetos imaginarios porque su construcción en las tres dimensiones conocidas no se puede dar. La representación de estos objetos es por medio de dibujos. 







miércoles, 3 de abril de 2013

¿Qué es el ciberpunk?


Cyberpunk es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque en la "alta tecnología y bajo nivel de vida" y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada, como las tecnologías de la información y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social. De acuerdo con Lawrence Person:


Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano.
Lawrence Person

lunes, 1 de abril de 2013

sábado, 23 de marzo de 2013

Impresoras 3D




Impresoras 3D


Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D , creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos CAD en prototipos reales. A día de hoy son utilizados para la matricería o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. El sector en el que este tipo de herramientas resulta más común es el de las prótesis médicas, donde resultan ideales dada la facilidad para adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.
Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos:
  • de compactación, en las que una masa de polvo se compacta por estratos.
  • de adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas.
Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en:
  • Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores.
  • Impresoras 3D láser: un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.
Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones.

lunes, 4 de marzo de 2013

¿Qué es crackear?

Crackear Software es una actividad realizada, generalmente, por los crackers. Consiste, básicamente, en modificar el código fuente de un software para fines variados. Generalmente se realiza un Crackeo para permitir el uso de un software, que debe ser comprado, sin limitaciones (como características deshabilitadas, uso por tiempo limitado, etc.).

El Crackeo de software es una acción ilegal en prácticamente todo el mundo, ya que para logralo es necesario utilizar la Ingeniería Inversa.

La acción de crackear, requiere un mínimo conocimiento de la forma en que el programa se protege. Por lo general, los programas tienen la protección o activación por número de serie. Otros hacen la activación por medio de artimañas, en las cuales utilizan técnicas como registro vía Web, vía algún mecanismo físico (activación por Hardware) o por algún archivo de registro.

¿Qué es hackear?

La palabra hackear es un neologismo que significa 'vulnerar la seguridad de un sistema informático'. Esta acción puede darse de varias formas: hackear puede referirse a el robo de una contraseña, a la copia ilegal de un software protegido o a una acción que deje sin funcionamiento una página web.

Hackear proviene de la palabra hacker, término con el que se conoce a un experto en informática que investiga cómo vulnerar la seguridad de los sistemas.

jueves, 21 de febrero de 2013

¿Quién es Matt Siber?

Matt Siber es un artista radicado en Chicago que trabaja en la fotografía y la imagen digital.
Nació en Chicago en 1972. Es licenciado en Geografía e Historia por la universidad de Vermont en Burlington VT. Posee un master de arte en fotografía del Columbia College Chicago, sus fotografías forman parte de la colección permanente del Art Institut of Chicago del Museum of Contemporary Photography de Chicago. Sus trabajos han aparecido en publicaciones como Flash Art International y Aperture. Da clases en la facultat de Columbia en las especialidades de fotografía e imagen digital. 




lunes, 18 de febrero de 2013

¿qué es keylogger?


Un keylogger (derivado del inglés: key (tecla) y logger (registrador); registrador de teclas) es un tipo de software o un dispositivo hardware específico que se encarga de registrar las pulsaciones que se realizan en el teclado, para posteriormente memorizarlas en un fichero o enviarlas a través de internet.
Suele usarse como malware del tipo daemon, permitiendo que otros usuarios tengan acceso a contraseñas importantes, como los números de una tarjeta de crédito, u otro tipo de información privada que se quiera obtener.

¿Qué es un phishing?

Phishing es un término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de ingienería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria). El estafador, conocido como phisher, se hace pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo común un correo electrónico, o algún sistema de mensajería instantánea o incluso utilizando también llamadas telefónicas.

¿Qué es un gusano?


Un gusano informático (también llamado IWorm por su apócope en inglés, I de Internet, Worm de gusano) es un malware que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.Los gusanos informáticos se propagan de ordenador a ordenador, pero a diferencia de un virus, tiene la capacidad a propagarse sin la ayuda de una persona.Lo más peligroso de los worms o gusanos informáticos es su capacidad para replicarse en tu sistema, por lo que tu ordenador podría enviar cientos o miles de copias de sí mismo, creando un efecto devastador enorme
A diferencia de un virus, un gusano no precisa alterar los archivos de programas, sino que reside en la memoria  y se duplica a sí mismo. Los gusanos casi siempre causan problemas en la red (aunque sea simplemente consumiendo ancho de banda), mientras que los virus siempre infectan o corrompen los archivos de la computadora que atacan.

¿Qué es un troyano?


En informática, se denomina troyano o caballo de Troya (traducción literal del inglés(Trojan horse) a un software malicioso que se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo pero al ejecutarlo ocasiona daños. El término troyano proviene de la historia del caballo de Troya mencionado en la Odisea de Homero.
Los troyanos pueden realizar diferentes tareas, pero, en la mayoría de los casos crean una puerta trasera (en inglés backdoor) que permite la administración remota a un usuario no autorizado.
Un troyano no es de por sí, un virus informático,aún cuando teóricamente pueda ser distribuido y funcionar como tal. La diferencia fundamental entre un troyano y un virus, consiste en su finalidad. Para que un programa sea un "troyano" sólo tiene que acceder y controlar la máquina anfitriona sin ser advertido, normalmente bajo una apariencia inocua. Al contrario que un virus, que es un huésped destructivo, el troyano no necesariamente provoca daños porque no es su objetivo.

¿Qué es un virus?

Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. 
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas, generando tráfico inútil.

¿Qué es y para que sirve el "grafeno"?


El grafeno es una sustancia formada por carbono puro, con átomos dispuestos en un patrón regular hexagonal similar al grafito, pero en una hoja de un átomo de espesor. Es muy ligero, una lámina de 1 metro cuadrado pesa tan sólo 0,77 miligramos.
El grafeno es un alótropo del carbono, un teselado hexagonal plano (como panal de abeja) formado por átomos de carbono y enlaces covalentes que se generan a partir de la superposición de los híbridos sp2 de los carbonos enlazados. 
5 aplicaciones del grafeno.
A parte de las aplicaciones informáticas, que podéis consultar aquí , el grafeno ofrece otras muchas. Todas ellas de gran interés:
1. Además de enrollable, es sensible. Como sólo tiene un átomo de espesor, es muy sensible al contacto con cualquier molécula. Esto serviría para fabricar sensores químicos, para detectar moléculas como el hidrógeno. Otras aplicaciones: detectores de explosivos, células biológicas, detectores de infrarrojos para mejorar la calidad de las cámaras con visión nocturna… 
2.Mejorar las conexiones y multiplicar señales. Inalámbricas o no, al combinar este material con el silicio, actúa como repetidor gracias a su sensibilidad, y mejora la transmisión de señales.
3.Test genéticos y pruebas de ADN, empleando el grafeno como sensor químico, comunicado con microprocesadores de silicio. Así se obtendrían los resultados de forma inmediata y en tiempo real. 
4.Paneles solares de grafeno. Además de buen conductor de electricidad, también es un excelente conductor térmico. Esto permitiría una optimización de la energía solar. 
5.Chalecos anti-balas. Flexible y duro como el diamante, supera de sobra a los actuales Kevlar, pesados, gruesos, y poco flexibles. 




lunes, 11 de febrero de 2013

¿Qué es el op-art?


El Op-Art, también conocido como optical art, es un estilo de arte visual que hace uso de ilusiones ópticas.
En las obras de op art el observador participa activamente moviéndose o desplazándose para poder captar el efecto óptico completamente, por tanto se puede decir que no existe ningún aspecto emocional en las obras. Los elementos dominantes del arte óptico son: líneas paralelas rectas o sinuosas, los contrastes cromáticos marcados, ya sean, poli o bi-cromáticos, los cambios de forma o tamaño, la combinación o repetición de formas o figuras; también utiliza figuras geométricas simples como rectángulos, cuadrados, triángulos o círculos. Tras la Segunda Guerra Mundial aparece una nueva generación de artistas abstractos. No sólo se preocupan por comunicar con sus obras un sentimiento, sino que exigen del espectador una actitud activa. En sus obras el ojo debe estar mirando una obra que se mueve, buscando el principio y el fin. 





Manipulación fotográfica en la URSS

Se ha acusado a las autoridades de la extinta Unión Soviética, de practicar la modificación de fotografías con fines propagandísticos y de "reescritura del pasado". Según estas acusaciones, las fotografías se recortaban con un afilado escalpelo, y se disimulaba el corte con un aerógrafo para volver a fotografiar de nuevo la foto modificada. De estas prácticas y de que en inglés, "aerógrafo" se dice airbrush (literalmente, "pincel de aire" o "aeropincel"), han nacido expresiones (en inglés) como airbrush out, que significan borrar algo o a alguien de una fotografía. 


 




¿Qué es el net art?


Net.art, también llamado net(dot)art o arte.en.red, puede referirse a un género de producciones artísticas realizadas ex profeso en y para la red internet, o a un movimiento específico de artistas de origen europeo que introdujeron ciertas prácticas artísticas en la década de los noventa coincidiendo con el desarrollo de la WorldWideWeb.
En tanto género, el net.art es una de las formas de arte interactivo habilitadas por los soportes digitales, y las prácticas comunicativas generadas por ellos. La denominación net.art designa las prácticas artísticas que apuntan a una experiencia estética específica de internet como soporte de la obra, y dialogan o exploran prácticas comunicativas en la cibercultura. 
http://dobleespacio.wordpress.com/2007/11/27/cyberartistas-o-netartistas-o/

¿Qué es un podcast?


Es el más reciente e innovador medio de comunicación que permite a los usuarios de Internet obtener audio programas gratuitamente tan pronto como se publican en la red.
Los Podcast tienen la enorme ventaja de poder ser escuchados en cualquier momento y en cualquier lugar: en una computadora, en un reproductor Mp3 portátil, en un PDA, en un teléfono celular, en un CD, en el auto, etc.
Un podcast se asemeja a una suscripción a una revista hablada o programa de radio, “sin radio”, en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura. La audiencia es mas especifica, aquellos que desean escuchar sobre algún tema en particular, buscarán programas que sean de ese tema que les interesa. No se tiene la condicionalidad de la radio al no estar atados a horarios y dias especificos.

¿Qué es el Body Art?


El arte corporal es un estilo enmarcado en el arte conceptual, de gran relevancia en los años 1960 en Europa y, en especial, en Estados Unidos.
Se trabaja con el cuerpo como material plástico, se pinta, se calca, se ensucia, se cubre, se retuerce; el cuerpo es el lienzo o el molde del trabajo artístico. Suele realizarse a modo de acción o perfonmance , con una documentación fotográfica o videográfica posterior. body art!. 




¿Qué es el Land Art?

El Land Art es una tendencia del arte contemporáneo que utiliza el marco y los materiales de la naturaleza (madera, tierra, piedras, arena, rocas,fuego, agua etc.). Esta expresión inglesa se ha traducido también como «arte de la construcción del paisaje» o «arte terrestre». Generalmente, las obras se encuentran en el exterior, expuestas a los elementos, y sometidas a la erosión natural; así pues, algunas desaparecieron, quedando de ellas sólo el recuerdo fotográfico. Las primeras obras se realizaron en los paisajes desérticos del oeste estadounidense a finales de los años sesenta. Las obras más imponentes, realizadas con equipamientos de construcción como excavadoras, se llaman earthworks




¿Qué es un hashtag?

Un hashtag, es una cadena de caracteres formada por una o varias palabras concatenadas y precedidas por una almohadilla o gato (#). Un hashtag representa un tema en el que cualquier usuario puede hacer una aportación u opinión personal respecto al tema abierto con solo escribir la cadena de caracteres tras la almohadilla que dan nombre a ese tema.  
Aunque los hashtags son conocidos gracias a Twitter, también se han incorporado a otros servicios web aún sin estar orientados al envío de mensajes cortos. Por ejemplo,YouTubeGoogle PlusTaringaMenéame, entre otros.

lunes, 28 de enero de 2013

Jean-Paul Bourdier


Jean-Paul Bourdier es un director arquitecto, pintor, fotógrafo y el arte de la película. El  publicado en los Estados Unidos varios libros sobre arquitectura vernácula, espacios de diseño en particular de África para la vida en el Alto Volta y extraídos de las viviendas africanas. Su práctica de Land Art, Body Art y la fotografía ha sido objeto de numerosas exposiciones y ha recibido numerosos premios. Es profesor de arquitectura y fotografía en la Universidad de California en Berkeley.



Christo


(Gabrovo, Bulgaria, 1935) Artista estadounidense de origen búlgaro. Desde su temprana juventud mostró un gran interés por el arte, lo que le llevó a matricularse, a los dieciséis años de edad, en la Academia de Bellas Artes de Sofía. Tras permanecer varios años en este centro (desde 1951 hasta 1956), marchó a Viena para ampliar sus estudios en la Academia de Bellas Artes de dicha ciudad. En 1957 se instaló en París, donde empezó a darse a conocer como artista, con una forma muy original de expresar sus dotes creativas: el empaquetado de objetos.
En un principio, envolvió con exquisito gusto pequeños objetos cotidianos, como botellas y revistas. Poco a poco, las cosas que empaquetaba iban siendo de mayor tamaño (como estatuas y monumentos representativos de ciertos lugares); y así, llegó a hacerse célebre por envolver edificios enteros y extensas zonas geográficas. Instalado en Nueva York en 1964 (ciudad en la que fijó su residencia, aunque viajó constantemente por todo el mundo), Christo obtuvo la nacionalidad estadounidense y acabó especializándose en la realización de esos envoltorios de dimensiones gigantescas.
La obra de Christo se enmarca dentro de la corriente denominada Land-art (arte-Tierra), que tiene como principal característica la utilización del paisaje como soporte o escenario de la obra artística. La modificación del medio ambiente y del comportamiento humano continúa siendo su meta esencial. En Nueva York inició el embalaje de edificios públicos, como el Packed Kunsthalle, además de sus conocidas intervenciones en la naturaleza, entre las que hay que destacar el Wrapped coast, embalaje de la costa de Little Bay, en Australia, así como La cortina del Valle en Colorado (1972).